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オリジナルスキル オリジナルスキルオリジナルスキルの説明 転生の祝福 属性変化 メシアの決断 クロスフレイム スターフォール エイミングショット 絶対音感 アーティファクト研究 ポーション合成 ハルシネーションウォーク ストリップウィング エンジェリックスレリングス ディザスター グランドフューリー 魂の刻印 カスタマイズガンアーム 龍神降臨 アドバンスドスキル オリジナルスキルの説明 転生5回必須 すべての条件に転生の祝福5レベル以上がある 転生の祝福 転生1回目以降に出現するスキル MaxLvは100 転生二次職、拡張職にジョブチェンジした時点でリヒタルゼンホテル内のカプラ職員に話しかけることで修得 拡張職のHP/SPが増加される、転生職にはこの効果が適用されない 増加率は1.4倍ぐらい? 属性変化 転生5回目で出現するロードナイトの転生スキル 条件:転生の祝福Lv5、コンセントレーション2、パリイング1、オーラブレード1、ベース90、ジョブ40以上 変化できる属性は闇以外のすべての属性 念属性に変化できるので対人戦では効果が高い。 最大のメリットはアンフロ(マルクカード)などの耐性カードと併用できるところ。 使用SPは15。効果時間は30秒程度? メシアの決断 転生5回目で出現するパラディンの転生スキル 条件:転生の祝福Lv5、プレッシャー2、サクリファイス2、ベース90、ジョブ40以上 対象のDEX/LUKを反転させる。ボスモンスターには効果が無い。 スキルを使用した場合、使用した術者はスキル、チャット、さらにアイテム使用不可能。 DEX依存職を無効化できる。また、スキル発動時と効果終了時に!のエモが出るのが特徴。 使用SPは60?効果時間は8*スキル秒程度 クロスフレイム 転生5回目で出現するハイウィザードの転生スキル 条件:転生の祝福Lv5、メテオストーム2、ファイアーウォール5、ベース90、ジョブ40以上 3x3のファイアウォールを設置する。使用制限二枚まで。 ファイアウォールの広範囲版。ファイアウォールと含めると5枚使用可能ということになる。 ドル服の相手に当てると致命傷を与えられる。 スターフォール 転生5回目で出現するプロフェッサーの転生スキル 条件:転生の祝福Lv5、ストーンカースLv10、ディスペルLv2、生命力変換Lv5、ベース90、ジョブ40以上 MDEF無視?で闇属性でスキルレベル*(最大MATK+MATK最小分)だけ攻撃する。さらに相手に睡眠、スタン、暗闇のどれかを与える。しかし、スキル成功率50%。 エナジーコート状態でない場合、スキルは発動しない。さらにスキルレベル2以上の場合、ブラックジェムストーン1個必要。 エナジーコートはディスペルで解除されてしまう。しかも闇属性の為、ドル服で回避できてしまう。 詠唱速度はDEXで減らすことができる。 スターフォールは狩り場以外であまり効果的ではないと言える。 フレイヤ相手に大ダメージを与えることが可能。しかし詠唱反応で死にますが・・。 エイミングショット 転生5回目で出現するスナイパーの転生スキル 条件:転生の祝福Lv5、ダブルストリフィング10、チャージアロー、ファンタスミックアロー、ベース90、ジョブ40以上 セーフティウォールやニューマを貫通する攻撃が可能 レベル5以下で使用した場合、相手を1セルだけ飛ばすことができる。 詠唱を必要とするが、レベル10またはレベル1で使用する場合、無詠唱になる。 絶対音感 転生5回目で出現するクラウン、ジプシーの転生スキル 条件:転生の祝福Lv5、タロットカードLv3、私を拘束しないでLv3、ベース90、ジョブ40以上 4種類の合奏スキルを1人で使うことができる。使える合奏は子守唄、ニヨルドの宴、戦太鼓、深淵の中に・・。 最大レベル5。このスキルを取ると25%移動速度が低下し、スキルレベルを上げると5%ずつ移動速度が速くなる。スキルレベルが5の場合、移動速度低下がなくなる。 攻撃速度が上昇する。スキルレベル1の場合、1%。スキルレベルが2増える度に1%上昇する? アーティファクト研究 転生5回目で出現するホワイトスミスの転生スキル 条件:転生の祝福Lv5、武器研究10+武器修理1、ベース90、ジョブ40以上 アーティファクト研究によってエターナルフローゼンから武器を作り出す成功率が増加する。 最大レベル10。アーティファクト系武器の攻撃力が上がる。さらにアーティファクト装備時、HPも上昇する アーティファクト関連には必須と言えるスキル。 ポーション合成 転生5回目で出現するクリエーターの転生スキル 条件:転生の祝福Lv5、アルケミーLv5、フォーマシーLv6、ベース90、ジョブ40以上 数あるポーションを合成して強力な効果のあるミックスポーションを製造することができる。 合成できるポーションは6種類? ハルシネーションウォーク 転生5回目で出現するアサシンクロスの転生スキル 条件:転生の祝福Lv5、回避率向上10+クローキング5、ベース90、ジョブ40以上 最大レベル10。FLEEと移動速度が上昇される。 FLEEはスキルレベル*3向上し、移動速度はスキルレベル*1%上昇する? スキルペナルティが存在する、スキルレベル*1%の最大HP分だけ最大HPが減っていく。 ストリップウィング 転生5回目で出現するチェイサーの転生スキル 条件:転生の祝福Lv5、フルストリップLv5、ベース90、ジョブ40以上 相手の装備している頭中下段アイテムを外す。ウィング系装備だけと言うことはない。 モンスターに使用した場合、移動速度が低下する。 エンジェリックスレリングス 転生5回目で出現するハイプリーストの転生スキル 条件:転生の祝福Lv5、ブレッシング10、速度増加10、グロリア2、エンジェラス10、ベース90、ジョブ40以上 最大レベル10。レベル10使用時にパーティ全員にATK+50・AGI+12・DEX+12・VIT+12・STR+12・LUK+12の分だけステータスを上昇させる。 ブレッシング・速度増加・速度減少を受けると解けてしまう、またブレッシング、速度増加、速度減少の状態だった場合、効果を上書きする。 クァグマイアによる影響がない。移動速度増加、Def+10、Mdef+10も追加。ただし、Def+10 Mdef+10については、攻撃を受けると効果消滅だが、両者はまだ未実装の模様(修正されたかどうかは未確認)。 ディザスター 転生5回目で出現するチャンピオンの転生スキル 条件:転生の祝福Lv5、アクアベネディクタ1、ベース90、ジョブ40以上 対象のDexを-10下げる、低確率で対象に呪い効果。 ブレッシングによって解除可能、更に対象のブレッシング効果を無効化できる。 グランドフューリー 転生5回目で出現するケンセイの転生スキル 条件:転生の祝福Lv5、太陽の怒り1、月の怒り1、星の怒り1、ベース90、ジョブ40以上 自分のHPを1000を使用して広範囲の大ダメージを与える衝撃波を出す。 詠唱中はDEFが極度に低下し、ダメージはINTの影響を強く受ける。 また、6回以上HITに成功すると相手を石化させてしまう。 魂の刻印 転生5回目で出現するソウルリンカーの転生スキル 条件:転生の祝福Lv5、カウプ3、ソウルリンカーの魂3、ベース90、ジョブ40以上 術者のパーティメンバー全員のsp消費量を半減させる。 最大レベル4。レベル3以下で使用するにはホワイトジェムストーンひとつ必要。 レベル4で使用するとソウルガード状態となる ソウルガード状態になったキャラはソウルコラップスから一度だけ身を守ることができる カスタマイズガンアーム 転生5回目で出現するガンスリンガーの転生スキル 条件:転生の祝福Lv5、インクリージングアキュラシー1 重火器使用時の攻撃力が、スキルレベル*3上がる。 5種類の武器を作ることができる。 ライフル2本、ガトリンクガン、拳銃、グレネードランチャー 詳しくは装備品を参照 カスタマイズパーツで銃を強化することができる。 カスタマイズパーツと銃を分解することができる。 弾丸を塊にできる。 龍神降臨 転生5回目で出現する忍者の転生スキル 条件:転生の祝福Lv5、ベース90、ジョブ40以上 龍神降臨使用時HPが大幅に減少、sp1。 使用可能時間は9秒xスキルレベルくらい? 龍神化中dex以外のステ+10 通常攻撃時HPが一定値回復する。回復量はINT依存 一定確立で龍神が大ダメージを与え、自HPが大回復する。発動率はLUK依存 被ダメ時ダメージが念属性によるダメージになる。一定確立で相手を出血 自分の種族を竜族に変え、魔法による影響を一切受けなくなる。 龍神降臨解除時最初に減った分のHP以下になっていた場合、死亡する。 アドバンスドスキル 転生5回目で出現するスーパーノービスの転生スキル 条件:転生の祝福Lv5 習得できるスキルが増えるキリエエレイソン クァグマイア ウェポンパーフェクション オーバートラスト マキシマイズパワー クローキング ポーションピッチャー フェイス オートガード 三段掌 バーサークピッチャー ワンハンドクイッケン
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リンク名 目次 アクティブスキル 近接武具 突進、水平斬、全力の一撃、真・クラウディング、騎兵突撃、地烈斧、猛虎登頂、火事場泥棒、乱れ撞き 剣 影斬、一輪の花を贈る、無言、朔影追魂、火の鳥 長柄兵器 錐刺、槍はらい、天地貫通 鈍器 弓 必達の矢 杖 扇 巻物 限定なし 7つの真髄、火攻め、ひっかけ、闇の仕事人、デマ、太平妖術、太陽拳、天雷呪、退化光波、死闘、集団リンチ、落とし穴、かげぐち、闇牢、戦慄 必殺 戦術 強攻、陰謀、危地突破、鉄壁、さあ殴れ、自分を信じろ 補助 守護パワー、薬効、まごころ弁当、ニセ医者、張老子の授業、天下発令、応急処置 パッシブスキル 武神転生、猛将、俊敏、バイタリティ、医師の慈悲、先制、策士、戦陣、運命共同体、侍衛 テンプレ 武神転生 武神転生 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 パッシブ 自分 - 不可 - スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 - - - 物理攻撃+2、防御+3(永続) 2 - - - 物理攻撃+4、防御+6(永続) 3(Max) - - - 物理攻撃+6、防御+9(永続) 習得武将 趙雲 備考 - 上へ 猛将 猛将 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 パッシブ 自分 - 不可 - スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 - - - 物理攻撃+3(永続) 2 - - - 物理攻撃+6(永続) 3 - - - 物理攻撃+9(永続) 4 - - - 物理攻撃+12(永続) 5(Max) - - - 物理攻撃+15(永続) 習得武将 顔良、華雄 備考 - 上へ 俊敏 俊敏 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 パッシブ 自分 - 不可 - - スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 - - - 攻撃速度+1(永続) 2 - - - 攻撃速度+2(永続) 3 - - - 攻撃速度+3(永続) 4 - - - 攻撃速度+4(永続) 5(Max) - - - 攻撃速度+5(永続) 習得武将 怪盗・花 備考 - 上へ バイタリティ バイタリティ スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 パッシブ 自分 - 可 霊気 - スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 - - - HPを10回復 2 - - - HPを15回復 3 - - - HPを20回復 4(Max) - - - HPを25回復 習得武将 大イノシシ 備考 - 上へ 医師の慈悲 医師の慈悲 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 パッシブ 自分 - 不可 - - スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 - - - 回復量+2(永続) 習得武将 道士 備考 - 上へ 先制 先制 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 パッシブ 自分 - 不可 - - スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 - - - 発動加速+1(永続) 2 - - - 発動加速+2(永続) 3 - - - 発動加速+3(永続) 4 - - - 発動加速+4(永続) 5(Max) - - - 発動加速+5(永続) 習得武将 趙忠 備考 - 上へ 策士 策士 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 パッシブ 自分 - 不可 - - スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 - - - 魔法攻撃+3(永続) 2 - - - 魔法攻撃+6(永続) 3 - - - 魔法攻撃+9(永続) 4 - - - 魔法攻撃+12(永続) 5(Max) - - - 魔法攻撃+15(永続) 習得武将 張角、曹操 備考 - 上へ 戦陣 戦陣 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 パッシブ □□■□□□■●■□□□■□□[ 自 分 ] - 可 - - スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) - - - 【霊気】自分中心の縦横隣接者に物理攻撃+5、防御+5 習得武将 曹操 備考 - 上へ 運命共同体 運命共同体 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 パッシブ □□□□□□□□□□□■●■□[ 自 分 ] - 不可 霊気 - スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) - - - 左右隣接者防御+4 習得武将 バハロン 備考 - 上へ 侍衛 侍衛 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 パッシブ 自分 - 不可 - - スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1(Max) - - - 防御+4(永続) 習得武将 バハロン 備考 - 上へ 知識 知識 スタイル 範囲 限定 継承 ステータス 効果 パッシブ 自分 - 不可 - - スキルレベル 消耗 冷却ターン 速度 レベルアップ効果 1 - - - 魔法攻撃+3(永続) 習得武将 賈ク 備考 - 上へ
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概要 スキルについて ※現在編注中のページ スキル一覧とレベル上げ •スキル一覧 ◦<収集系> ■Mining(採鉱) ■Woodcutting(伐採) ■Herbalism(農耕) ■Excavation(穴掘り) ◦<格闘系> ■Unarmed(素手) ■Archery(弓矢) ■Swords(剣) ■Axes(斧) ◦<便利系> ■Taming(調教) ■Repair(修理) ■Acrobatics(落下耐性) •スキルシステムの詳細 スキル一覧 覚えることができるスキル一覧です。いくつでも覚えることができます。 ※アビリティ とは・・・各スキルで使用できる特別な技。 特定の道具を持った状態で右クリック をすることで発動できる(落下耐性スキル以外) クールタイムがあることもある。 また、発動可能レベルがあるアビリティは、そのレベル以降でないと使用できない。基本的にレベルが上がるほどアビリティ持続時間や効果が増加する。 <収集系> Mining(採鉱) 鉱物を早く沢山掘ることができる スキルのレベルを上げるには •ピッケルを使ってひたすら鉱物を掘る(経験値的には石炭・赤石・鉄がお勧め・道具は壊れにくいダイヤピッケルがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 グロウストーン 3 ネザーラック 3 サンドストーン 3 焼き石 4 石炭 10 レッドストーン 15 黒曜石 15 鉄 25 金 35 ラピスラズリ 40 ダイアモンド 75 レベルが上がるほど •鉱物ブロックを壊したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる •採鉱スピードが上がる アビリティ •【Super Breaker】発動道具:ピッケル ほぼ一瞬で鉱石を壊せ、低確率で通常の3倍のドロップを得る。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 Woodcutting(伐採) 木や葉っぱを早く沢山伐採することができる スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら木を伐採する(どの種類の木でも良い。置いただけの木ブロックは無効で必ず生えた木でないといけない) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 白樺(Birch) 70 オーク(Oak) 80 松(Pine) 90 レベルが上がるほど •木ブロックを伐採したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる アビリティ •【Tree Feller】発動道具:斧 素早く範囲伐採できる。 スキルレベルに比例して範囲が広がる。 (Lv0~499:3x3x3 、Lv500~949:4x4x4、Lv950~:5x5x5) 発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 クールタイムは4分。 •【Leafblower】発動道具:斧 発動可能レベル:100~ 葉を左ワンクリックで粉砕することができ、苗は10%の確率でドロップする。 クールタイムは無いが、発動時は耐久度が消費されやすい。 Herbalism(農耕) 農耕の収穫量を上げたり、食料からの回復量を増やす スキルのレベルを上げるには •クワで植物を収穫する(どれを収穫しても良いが経験値的にかぼちゃがお勧め。大きめのきのこ農場や小麦農場を作るのも良い) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 サボテン 3 さとうきび(成長後) 3 小麦(成長後) 5 きのこ 15 かぼちゃ 55 情報が古い可能性有り。情報求む レベルが上がるほど •全ての植物の収穫時に、収穫物が2倍ドロップする確率が上がる •パンとシチューからの回復量が増える •種をイベントリに持っているとクワで土を右クリックで芝生にしたり、丸石を右クリックで苔石になることがある-① •成長した小麦の収穫時に、種をイベントリに持っていると自動で植えてくれることがある(スキルレベルに応じて植えられる小麦の成長段階が上がる)-② アビリティ •【Green Terra】発動道具:クワ 低確率で収穫物を3倍ドロップする(取得経験値も3倍) また、発動中は①②の成功確率が100%になる。 Excavation(穴掘り) スコップで掘るブロックを沢山掘れ、たまに宝物ももらえる スキルのレベルを上げるには •スコップで掘る系のブロックをスコップでひたすら掘る(どのブロックでも良いが、ダイヤスコップ等の耐久値が高めのスコップがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 土 40 砂利 40 砂 40 粘土 40 ドロップしたアイテムによって経験値の追加ボーナス有り。 レベルが上がるほど •たまにブロックを掘ったときに宝物(アイテム)をGETできる(レベルが上がるほどドロップするアイテムの種類が増える) アビリティ •【Giga Drill Breake】発動道具:スコップ ほぼ一瞬でスコップで掘るブロックを壊せ、通常の3倍ドロップ(取得経験値も3倍)することがある。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。クールタイムは2分で、発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 <格闘系> 経験値一覧 共通 経験値一覧 共通 格闘系は全て、与えたダメージにそれぞれのモンスター係数をかけた値が経験値となる モンスター 係数 スケルトン x2 ゾンビ x2 蜘蛛 x3 ゾンビピッグマン x3 ガスト x3 スライム x3 エンダーマン x3 クリーパー x4 Unarmed(素手) 素手で敵に攻撃したり、柔らかいブロックを早く破壊できる スキルのレベルを上げるには •敵を素手で倒しまくる(友好的なMOBは無効) •素手で柔らかいブロック(土や砂)をひたすら壊す レベルが上がるほど •素手の攻撃力が上がる(柔らかいブロックも早く破壊できる?要検証) アビリティ •【Berserk】発動道具:素手 筋力を一時的に上昇させ、柔らかいブロック(土、芝生、粘土、砂、砂利)を一瞬で壊せる。また、敵への攻撃ダメージが50%上昇する。 Archery(弓矢) 弓の攻撃力を上げて、たまに敵を発火させたり矢を回収できる スキルのレベルを上げるには •弓でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •弓の攻撃力が上がる •敵を発火させた際の燃焼時間が増える(発火する確率は25%固定) •たまに弓で倒した敵から矢を回収できる(確率は一定) アビリティは無し。 Swords(剣) 剣の攻撃力と自分の剣術能力を上げ、受け流しや敵を出血させる スキルのレベルを上げるには •剣でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •受け流し(敵の攻撃を無効化)する確率が上がる •カウンターアタック(敵から受けたダメージの半分を敵に与える)が発動する確率が上がる(PvP時のみ?要検証) •敵を出血(継続ダメージ)させる確率が上がる(敵が出血した場合、2秒毎にダメージを与え敵が失血死するまで出血し続ける) アビリティ •【Serrated Strikes】発動道具:剣 発動すると25%の攻撃ダメージ上昇と、標的を中心とした小範囲の敵に出血(継続ダメージ)を与えることができる。クールタイムは1分。 Axes(斧) 斧による攻撃のクリティカルヒット確率を上げ、敵に大ダメージを与える スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •斧による攻撃のクリティカルヒット確率が上がる(Lv750で最大確率75%) •レベル500以上になるとハート2個分のボーナスダメージを与えられるようになる アビリティ •【Skull Splitter】発動道具:斧? 一度に複数の敵にダメージを与えることができる。 与えるダメージは複数の敵に均等に分けられる。 <便利系> Taming(調教) 自分のペット(狼)の攻撃力・防御力を上げる スキルのレベルを上げるには •狼を調教したり自分の狼を使って戦う(不確定な情報です。要検証) レベルが上がるほど •自分のペットの能力が上がる(攻撃力・防御力) アビリティは無し。 ※このスキルはまだ実装されていない可能性有り。情報求む Repair(修理) 金床を使い、道具・武器・装備を修理できる スキルのレベルを上げるには •素材を使用してひたすら修理をする 経験値一覧 経験値一覧 使用素材 得られる経験値 木材 5 丸石 10 鉄インゴット 20 金インゴット 40 ダイヤ(Lv50~) 60 レベルが上がるほど •修理によって回復する耐久度が上昇する •修理をしている際に、耐久値の回復量が2倍になる確率が上がる •レベル50以上でダイヤシリーズの修理が可能になる アビリティは無し。 修理の方法 修理するには鉄ブロック1個の金床が必要。 また、イベントリに修理するための素材<木材・丸石・鉄や金のインゴット・ダイヤ>を持っている必要がある。 修理したい道具を持って金床を右クリックすると修理したい道具が修理できる。 ※皮の装備・火打石・釣り竿の修理はできないので注意 Acrobatics(落下耐性) 落下したときのダメージを減らしたりダメージを打ち消す確率を上げる スキルのレベルを上げるには •高い所からひたすら落下する(死なない程度のハートがある事を確認してから) 経験値一覧 経験値一覧 判定 得られる経験値 通常落下 落下ダメージの12倍 Dodge(謎なので要検証) 落下ダメージの12倍 Roll 落下ダメージの8倍 レベルが上がると •落下時のダメージを減らす(Rolling)確率が上がる アビリティ •【Graceful Roll】発動道具:無し 落下中にシフトを押しっぱなしにすることで発動することがある。スキルレベルが上がるほど発動確率が上がる。 スキルシステムの詳細 確率等のより詳細を知りたい場合は McMMO Wikiの日本語化PDF をご覧ください(少々重いので見るのに時間がかかる可能性有) 英語が分かる方は最新の情報が掲載されている McMMO公式Wiki をお勧めします。 ※このページは情報が不十分な部分が多く、公式情報が更新されることも多いと思われます。情報の検証やWIKIの更新・I編集に協力して下さると幸いです。
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/pages/56.html
プリメ5―スキル それぞれレベル00~10まで。 剣術 格闘 水泳 魔法 言霊 分析 音楽 舞踏 演技 絵画 料理 おしゃれ オタク 商売 剣術 剣術のスキルが能力に反映されるには剣系の武器を装備する必要あり。 アーミーナイフ、飛び道具、バット系、ハリセン系等は剣系と扱われない。 例:土産物屋の武器ならば青銅剣以上の武器 格闘 剣術スキルに影響されない武器での攻撃力に影響する。 素手でもそこそこダメージを与えられるが、最終的には剣の方が強くなる。 レベルが上がると攻撃力、命中率、回避率が上がる。 剣術武器で行く場合も能力アップの恩恵は受けられるので上げて損はない。 特に命中率、回避率は格闘スキルだけでしか上がらない。 小学生時代から強化可能なのと、武器が剣術系に比べ安価なのがメリット。 水泳 水泳部の大会での勝率やエンディングにのみ影響する。 魔法 スキル値が高いと魔力が高くなる。 抗魔力にも影響するため、武器攻撃メインで行く場合でも敵の魔法攻撃のダメージを抑えるために上げておきたいところ。 使える魔法は星座によって変わる。 詳細は魔法・特技欄を参照のこと。 言霊 「話しかける」の成功率に影響する。 スキルレベル5以上で、「交渉する」が使えるようになる。 テストの文系の教科の成績にも影響する。 知力のみでは一位にはなれない。 分析 戦闘中に使用すると、その戦闘中のみ自分の素早さ・命中率・回避率がスキルレベル分上昇する。 連続使用可能(効果持続時間不明) テストの理系の教科の成績にも影響する。 音楽 戦闘中に使用すると、相手の戦意をスキルレベル*2下げる。 舞踏 戦闘中に使用すると、相手の命中率をスキルレベル*2下げる。 スキルレベルが高くなると、自身の戦意をその戦闘中のみ、スキルレベル分上昇させる。 (成否があるのか、また命中率低下の効果持続時間不明) 演技 戦闘中に使用すると、相手の戦意を0にできる。 失敗すると戦意が増すので注意。 (法則は分かりませんが、Lv.10なら相手の戦意が50未満の時100%成功します。) 絵画 エンディングにのみ影響する。 料理 料理イベントとエンディングにのみ影響する。 おしゃれ エンディングに影響する他、 高いと娘の状態に影響する(スタイリッシュ)。 また一般的な女の子の友人はこの値が高いのを好むため高いと友人関係を維持するのが楽になる。 オタク エンディングにのみ影響する。 商売 買い物の際に一部の店で値切ることができる。 最大まで上げた場合7割引になる。 値切る際にストレス+2、値切りに失敗した場合さらにストレス+3。 失敗すると自動的に定価で購入、割引きもされないので注意。 またセール期間中は値切ることができない。
https://w.atwiki.jp/metin2jp/pages/53.html
マスターまでの流れ 全てのスキルはポイントを振ってスキルLv17~20に到達した瞬間に ランダム にマスターに昇格する。 17~20のどの段階でマスターに昇格しても性能は変わらない。 17でマスターした場合に比べ、18以降にマスターすると余分にスキルポイントを使用してしまうことになる。 スキルに対応した忘却書を使うことでスキルポイントが還元される。マスターしたスキルを忘却すると17ポイント戻ってくる。 20でマスターしたスキルを忘却しても17ポイントしか戻ってこない ので1ポイントも無駄にしたくない人は17でマスターしなければ忘却すること。 グランドマスター(GM)までの流れ マスターではレベルが10段階(M1~M10)あり、スキルに対応した修練書を読むことでレベルを上げることができる。 スキルレベルを1上げるのに、スキルレベルと同じ冊数の修練書を読まなければならない。Lv5→6なら5冊。失敗なしだとしても45冊は最低必要。 修練書は1日に1冊しか読むことができない。失敗時も修練書は消費される。体感では結構失敗する。 M10に到達するとグランドマスター(GM)に昇格する。 パーフェクトマスター(PM)までの流れ グランドマスターではレベルが10段階(GM1~GM10)あり、ここでは魂石というアイテムを使うことでレベルを上げることができる。 魂石を使った修練を行うとスキルレベルに応じて善悪値を消費する。失敗時は成功時の半分の善悪値を消費。 魂石は12時間に1回しか使うことができない。 善悪値が良民以下の状態から修練をおこなった場合、良民時の2倍の善悪値が消費される。 GM10での修練が成功するとパーフェクトマスター(PM)に昇格する。 修練結果 下降値(良民以上) 下降値(良民以下) G1→G2 成功 -1000 -2000 G2→G3 成功 -1500 -3000 G3→G4 成功 -2000 -4000 G4→G5 成功 -2500 -5000 G5→G6 成功 -3000 -6000 G6→G7 成功 -3500 -7000 G7→G8 成功 -4000 -8000 G8→G9 成功 -4500 -9000 G9→G10 成功 -5000 -10000 G10→PM 成功 -5500 -11000 成功した場合、善悪値が-20000を超えてしまう状態からのグランドマスター修練はできない。 コメント 色々情報漁ってページ作ってみました。間違っている点や不足要素あればコメントお願いします - 名無しさん 2011-02-19 10 56 15 スキルLVですがM10の後10冊成功でGでは? - 名無しさん 2011-03-20 11 58 29 名前
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注意点 一覧表先天技能 (PPで養成不可能な技能) 後天技能 (PPで養成可能な技能) 敵専用 注意点 後天技能からSP回復、SPゲット及び前2作で猛威を振るった連続行動は廃止。ただし、連続行動はマルチアクションという形で残された。 新規スキルにハーフカット、マルチターゲット追加。 気力+ボーナスが(回避、命中、ダメージ、壊滅)に分けられ、気力+ボーナスは養成不可能かつ特定のキャラのみに。 異能生存体の効果の命中・回避の上昇値が前作(再世篇)の+30から+20に減少。 先天技能の『強運』『精密攻撃』『SP回復』『極』は養成で上書きできるが、再習得は不可能。 連携攻撃がサポートアタックに名前変更。効果は同じ。 スキル修得に必要なPPが前作(再世篇)より全体的に多くなっている。 強化パーツで修理・補給装置を装備できる為、誰でも修理・補給スキルを修得できるようになった。 サイズ差補正無視がLV系になった。 一覧表 先天技能 (PPで養成不可能な技能) 時獄篇での新技能は赤字で記載 名称 効果 上書可否 気力+ボーナス 攻撃を回避、敵からダメージを受ける、命中させる、味方が敵を壊滅させる、と本来の気力の増減に加えて気力+1。 ○ SP回復 毎ターンSP10回復(味方フェイズで回復する分と重複する為、実質15回復)。 ○ 指揮官 周辺の味方ユニットの最終命中率・回避率が上昇。スキルレベルとスキル所持者との距離で効果が決定。 ✕ 強運 敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になる。 ○ 社長 マップクリア時、出撃しているパイロット全員にPP+5される。 ✕ サラリーマン レベルアップ時・撃墜数10ごと・マップクリア時に出撃している場合、PPが+3される。 ✕ ニュータイプ 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が伸びる。レベルが高いほど効果も高くなる。 ✕ 強化人間 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が伸びる。レベルが高いほど効果も高くなる。 ✕ SEED 気力130以上で発動。最終命中率・回避率+20%、クリティカル率+40%。 ✕ イノベイター 気力140以上で発動。命中・回避・技量+20、SPが毎ターン5回復。 ✕ 極 気力130以上で最終命中率・最終回避率・最終クリティカル率が+30%される。 ○ 戦術指揮 個別コマンド「戦術指揮」が使用可能となり、「攻撃」「防御」「特攻」の効果に応じて1ターンの間、味方パイロットの能力が変化する。 ✕ ギアスの呪縛 気力130以上で発動、与える最終ダメージが1.1倍になり、底力L9と同じ効果を得る。スザクのエースボーナスを獲得すると、常に発動状態になる。 ✕ 螺旋力 命中率が上昇し、相手の攻撃で受ける最終ダメージが減少する。レベルが高いほど効果も高くなる。 ✕ 螺旋力∞ 螺旋力L9の効果に加え、気力130以上でPPの入手量が1.2倍になる。 ✕ 精密攻撃 クリティカル発生時、ダメージが1.5倍になる。 ○ 異能生存体 HPが10%以下になると、命中・回避・格闘・射撃・防御・技量が+20される。 ✕ エレメント能力 気力130以上で発動。エレメント組加入当初はメインパイロットの能力しか発動しないが、28話からサブ2人の能力も同時発動できるようになる。重力干渉(アマタ):移動タイプ「空」を得て、全武器の空適応A(※)・移動力+1される。※シナリオ進行により空適応が「S」に強化される。衝撃力(ゼシカ):与えるダメージが1.05倍される。絶望予知(カイエン):最終命中率・回避率・クリティカル率が+15%される。穴堀力(アンディ):移動タイプ「地中」を得て、全武器がバリア貫通の特殊効果を持つ。精神演奏(シュレード):自チームと隣接する味方チームの各能力が+5される。脆弱力(モロイ):全武器が装甲値▼の特殊効果を持つ。空間補填(MIX):HP回復(小)・EN回復(小)が発動する。腐食力(サザンカ):味方フェイズ開始時に周囲5マス以内の敵ユニットの気力を-2。光学透過(ユノハ):分身(発動確率50%)の効果を得る。繋ぐ力(ミコノ):味方フェイズ開始時に自チームのメインパイロットのSPを5回復する。断ち切る力(ジン):バリア・フィールドが発動する。逆さまの力(カグラ):気力130以上でカウンターの発生確率が+50%される。テレポート(クレア):気力130以上で移動力が+1され、自チームが地形の影響を無視して移動可能となる。 ✕ 超能力 命中率・回避率が上昇する。レベルが高いほど効果も高くなる。 ✕ 超A級超能力 超能力L9の効果に加え、SPが毎ターン10ポイント回復する。 ✕ ネゴシエイター 戦闘した相手の気力を-3。味方部隊の修理費精算時に、スキル所持者がマップ上にいると、修理費がゼロになる。 ✕ 野生化 気力130以上でクリティカル率+20%、与える最終ダメージが1.1倍になる。 ✕ 後天技能 (PPで養成可能な技能) 時獄篇での新技能は赤字で記載 名称 効果 必要PP 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・防御力・クリティカル率が上昇するスキルレベルに応じて効果も上昇(限界Lv9) 40+10×Lv 再攻撃 相手より技量が20以上ある場合相手の反撃後、自分に対して援護攻撃を行う 350 援護攻撃 1ターンにスキルレベルと同数回、援護攻撃可能(限界Lv4)。また、攻撃時のアシスト攻撃の際、発動可能回数1につき、与えるダメージが+5%される。 250 援護防御 隣接ユニット、隣接チームへ援護防御する1ターンにスキルレベルと同じ回数発動可能 250 闘争心 出撃時に気力+10 250 戦意高揚 出撃1ターン目から毎ターン気力+3 250 気力限界突破 気力上昇の上限が170になる 300 気力+回避 攻撃回避時に本来の気力増減に加えて気力+1。 200 気力+命中 攻撃命中時に本来の気力増減に加えて気力+1。 200 気力+ダメージ 敵からダメージを受けると本来の気力増減に加えて気力+1。 200 気力+壊滅 味方が敵チームを壊滅させると本来の気力増減に加えて気力+1。 200 Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になるエネルギーを消費する武器がある機体に乗れるパイロットでないと習得できない 300 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる(小数点以下は切り捨て)弾数制の武器がある機体に乗れるパイロットでないと習得できない 300 カウンター 反撃選択時に相手より先に攻撃を仕掛ける発動確率はスキルレベルと技量差で決定(限界Lv9)タッグの場合、サブユニットのスキルは効果がない。 40+10×Lv サポートアタック 援護攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる再攻撃は対象外 300 ダッシュ ユニットの移動力+1気力130以上で移動力+2 350 ガード 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となる 250 見切り 気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+10%される 250 マルチターゲット ALL武器使用時、相手チーム内の機体数が2機の時は-25%となる与ダメージを-10%にする。 350 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動することが出来る 300 サイズ差補正無視 スキルレベル毎に1サイズずつ、サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する 50+50×Lv 修理スキル 修理による回復量が1.5倍になり、使用範囲が拡大 (隣接マス+1) される。 300 補給スキル 補給装置を持つ機体であれば移動後に補給が可能になる 350 パーツ供給 自チームと隣接するチーム内のユニットに消費系強化パーツを使用できる 150 SPアップ 最大SPがスキルレベル毎に5ポイント上昇する(限界Lv9) 100+20×Lv 精神耐性 相手武器の特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する。気力100以下の時に限って精神コマンド「脱力」を無効にする。サブパイロット時はこのスキルは無効 250 ハーフカット 相手からの命中率が30%以下の場合、その攻撃が命中しても受ける最終ダメージが50%になる。 250 敵専用 名称 効果 習得者 念動力 スキルレベルに応じて、命中率・回避率・クリティカル率が上昇する ジェミニス兵士(L6)、アンナロッタ(L7)、ガドライト(L9) 天才 命中率・回避率・クリティカル率が+20%される ガドライト 2回行動 1ターンの行動回数が2回になる EVA初号機、ミケーネ神、ハーデス、ミカゲ、シャア、ハマーン、フロンタルアンチスパイラル、??? 3回行動 1ターンの行動回数が3回になる ガドライト
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スキル スキル 表1 職業スキル/必須スキル一覧 表2 自由選択スキル 表3 自由選択職業スキル スキル スキルはS、A、B、の3段階のレベルで設定されます。具体的な目安は以下の通りです。 S … プロ中のプロ A … プロ級 B … 得意 スキルは合計で最大6つまで取得可能ですが、キャラクターの年齢によって取得できるスキルレベルの数に制限があります。 ※ヒューレーの住人(ブランチW)は、「種族年齢」ではなく「年齢」で見て下さい。 (基礎データ内の年齢の項参照) 5~15才のキャラクター Sレベルのスキル:取得不可 Aレベルのスキル:2つまで Bレベルのスキル:4つまで 16~25才のキャラクター Sレベルのスキル:1つまで Aレベルのスキル:2つまで Bレベルのスキル:3つまで 26~45才のキャラクター Sレベルのスキル:1つまで Aレベルのスキル:3つまで Bレベルのスキル:2つまで 46才以上のキャラクター Sレベルのスキル:2つまで Aレベルのスキル:2つまで Bレベルのスキル:2つまで 取得数制限の書かれていないスキルレベルは、合計6つ以内でしたら何個でも取得可能です。 ※各職業の[必須スキル]は必ず最低1つ(レベルA以上)取得して下さい(表1)。 ※スキルは最大6つまで取得できますが、6つ全て取得しなくても構いません。 ※[自由選択スキル]に関しては、一覧に載っていないものでも、新たにスキルを作成して構いません。 表1 職業スキル/必須スキル一覧 「※」がついているスキルは、その職業以外のキャラクターは取得する事が出来ません。(例・「武器術」は「戦士」以外の職業のキャラクターが取得することは出来ません) ヒューレー(ブランチW) 職業 必須スキル 戦闘職 戦士 武器術※ 格闘家 格闘術※ 魔法使い 魔術※ 神官 神術※ 吟遊詩人 魔曲※ 探検家 探索※(開錠、罠解除、罠探知を含む) 魔狩 武器術※ 魔獣知識 魔獣使い 魔獣調教※ 魔獣知識 一般職 職人 創作加工 商人 鑑定 交渉 流行察知 医術師 医術※ 薬学知識 学者 研究※ 学生 特になし ハルディン(ブランチF、H、T) 職業 必須スキル ギルド職 戦士 武器術※ 格闘家 格闘術※ 侍 刀剣術※ アーチャー 弓術※ 密偵 密偵術※(変装、声色、気配消去を含む) 魔法使い 魔術※ 神官 神術※ 吟遊詩人 魔曲※ トレジャーハンター 探索※(開錠、罠解除、罠探知を含む) ガンナー 射撃※ 一般職 職人 創作加工 商人 鑑定 交渉 流行察知 警備兵 警護 格闘 礼儀作法 芸人 演技 演奏 踊り 歌唱 曲芸 医術師 医術※ 薬学知識 学者 研究※ 学生 特になし 船乗り 航海術 盗賊 窃盗 逃走 表2 自由選択スキル ※全てのPCが選択可 あ 甘える 編み物 暗算 暗視 いかさま 育児 いたずら 飲酒 占い 笑顔 演技 演奏 応急手当 大食い 踊り お手伝い 音感 か 絵画 格闘 歌唱 家事 鑑定 狩り 記憶力 気象学 木登り 嗅覚 給仕 曲芸 化粧 気配消去 喧嘩 研究 剣術 交渉 航海術 鉱物学 護身術 声色 さ 裁縫 採掘 採集 作詞 作曲 算術 詩吟 社交術 修理 俊足 乗馬 掃除 情報収集 水泳 接客 窃盗 創作加工 た 彫刻 長視野 跳躍 調理 治療 追跡 釣り 手品 天候予測 伝承 天文術 陶芸 逃走 動物学 動物飼育 遠耳 読唇術 土地勘 賭博 な ナンパ 農作業 は 機織り 早食い 腹話術 変装 宝石細工 牧畜 ま 魔器知識 魔法知識 魅了 無音移動 や 野外生活 薬草知識 装い 夜目 世渡り ら 流行察知 漁 両手利き 礼儀作法 わ 話術 罠 表3 自由選択職業スキル ヒューレー(ブランチW)の魔法使い、神官のみ選択可 下位魔法S、下位魔法A 魔法使い、神官のみ選択可(全ブランチ) 魔力感知 魔法技術 盗賊、密偵のみ選択可 罠探知 罠解除 開錠 戦士のみ選択可 二刀流
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スキル FEでは、レベルUp時に貰えるスキルポイントを、 クラスごとに用意された好きなスキルに割り振っていくことでスキル取得できる。 習得したスキルは,さらにスキルポイントを消費することで,スキルレベル(性能)を上げることも可能。 特定のスキルにスキルポイントをつぎ込んでスキルの性能を上げるも良し。 クラスに用意された各スキルをまんべんなく取得するも良し。 また、多くのスキルはプレイヤー自身がその有効な使用状況を模索するように設計されているようで、 自分ひとりだけではイマイチ効果を得にくいスキルでも、他PCとの連携行動によっては大化けするようである。 ■各職のスキル紹介へ ・ウォリアースキル ・スカウトスキル ・ソーサラースキル
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スキルアップのメリット 可能な行動の広がり 選択肢の増加:生産系・探索系 冒険が容易になる:戦闘系・交易系 能力値補整 最大スキル数 総合レベルが3上がるごとに同時に覚えられるスキル数が増える Life 総合レベルが1上がるごとに一定値アップ(4だっけ?) Force 総合レベルが1上がるごとに一定値アップ(8だっけ?) 敏捷 探索レベルが1上がるごとに1アップ 命中 生産レベルが1上がるごとに1アップ 攻撃 戦闘レベルが1上がるごとに1アップ 防御 交易レベルが1上がるごとに1アップ スキルを覚える・整理する 優遇スキル クラスごとに優遇されるスキルが決まっており、それらのスキルは通常より低い消費forceで実行できる。 よく使うスキルが優遇されるクラスに転職したり、現在のクラスの優遇スキルから優先して覚えてゆくと無駄がない。 新しいスキルを覚える 教会・大学など、所定の場所でスキルごとに記載された条件を満たした状態で買う。 該当のスキルレベルが1になるので総合レベルが1上昇し、Life/Forceが完全回復する。 最大スキル数の制約を超えて新たなスキルの習得は出来ない。 覚えられるスキル数=(現在のレベル)/3(切り捨て)+1 覚えたスキルを忘れる 教会・大学など、所定の場所で忘れるスキルを選ぶ。 該当のスキルレベルが0になるのでその分総合レベルが下降する。Life/Forceは下がった総合レベルによって求まる最大値まで回復する。 スキルレベルを上げる 覚えた/レベルアップした直後の総合レベルに比例して次のレベルへの必要経験値が決まる。 つまり総合レベルが低ければ低いほどレベルアップは容易。 決定のタイミングは一度きりであり、後でスキルを忘れたり覚えたりしても必要経験値は変わらない。 ※経験則なのでより詳しい情報を求む。 消費force スキルレベルが上昇しても消費forceは減ったりしない。 スキル数が増えると消費forceは増える。 消費forceは (スキルごとの固有値)+(スキルごとの一定値)*(スキル数) (もし優遇が付いていたら上の値の1/4) あたりの計算式で求められると思われるが詳細は不明。 ※数値を確定したいので情報求む 効率の良い冒険のために 優遇のないスキルをあれもこれもと覚えてゆくと、必要なforceが最大forceを越えてしまうというのはよくある話。 優遇の付いていないスキルを扱うにはスキル数を減らすか、総合レベルをとにかく上げるかの二択になる。 商売の内容も決まらないうちに後者を目指すのは無謀なので不必要なスキルは適宜忘れて総合レベルを低く保って冒険をしたほうが柔軟に対応できる。 かなり適当に書いたので編集方針や追記すべき情報について意見下さい↓ 名前 コメント
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同じスキルを持つデーモンを合成することで、スキルレベルを上げる。 成功確率テーブル Ver.1.1.1 元スキルレベル 合成1体につき ベースと同じデーモン ベースと同じ種族 生贄がチャンピオン 生贄がエリート 生贄がエース DP 1 5.00% 100.0%? 5.00% 30.0% 20.00% 80 2 3.00% 100.0%? 3.00% 20.0% 15.00% 80 3 2.00% 100.0%? 1.50% 15.0% 10.00% 80 4 0.80% 80.0% 0.50% 4.0% 1.00% 80 5 0.25% 60.0% 0.20% 1.0% 0.25% 100 6 7 8 9 合成方法 DPで合成する CPで合成する 消費 80DP 50CP 成功率 通常 DP合成の3倍 以下は旧仕様 ボーナスと合成成功確率 以下の条件のデーモンが合成素材に含まれていると、スキルレベルアップ確率が上昇する。 条件 一体あたりの成功率増加 ベースと同じデーモン (最大1体)+5.0% ベースと同じ種族 +0.5% 生贄がチャンピオン 生贄がエリート +1.0% 生贄がエース +0.5% 上記条件を満たさないレギュラーデーモンでも、1体辺りの成功率上昇があるので、 あまったデーモンはスキル強化合成に回そう。 成功確率テーブル 元スキルレベル 合成1体につき レギュラー5体 エースxor同種5体 エースand同種5体 1 +20.0% 100.0% 100.0% 100.0% 2 +15.0% 75.0% 77.5% 80.0% 3 +7.5% 37.5% 40.0% 42.5% 4 +1.3% 6.5% 9.0% 11.5%